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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 2
1
自我挑戰組

30天遊戲原型開發系列 第 2

Day2 TRPG的戰鬥系統

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//抱歉因為今天行程有點趕,只能很快地先條列一些東西,會再盡快完善

根據D&D 5E設定的戰鬥流程,列出自己要實作的部份:

  1. 決定戰鬥順序(先攻/敏捷檢定)
  2. 戰鬥動作/攻擊
  3. 戰鬥動作/迴避.敏捷豁免優勢
  4. 豁免檢定

敏捷,反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
體質,強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。
智慧,意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術)

攻擊動作:
攻擊骰+能力調整值+熟練加值 > 對方護甲等級(AC) = 命中

進戰攻擊,力量調整值
遠程攻擊,敏捷調整值
熟練加值,武器熟練度
護甲等級,可能存在多種公式,擇一使用 [1]

攻擊骰是1點,直接判定失誤,沒命中
攻擊骰是20點,直接判定命中,而且是重擊

攻擊傷害
傷害骰+能力調整值
重擊,投擲兩次傷害骰

[1] Q:你要怎麼計算生物的防禦等級(AC)?
TPRG DND5E智者建言手冊(Sage Advice Compendium) (全提問翻譯完畢)
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1370


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